5/28/2012

Sera ?

E3 2012: estúdio de Heavy Rain prestes a revelar novo jogo


O estúdio que construiu o clássico do PS3 Heavy Rain, revelara seu novo projecto.
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David Cage, fundador da Quantic Dream, terá o centro do palco na conferência de imprensa da Sony E3 2012 próxima segunda-feira para mostrar seu próximo título mais importante.

Uma fonte de desenvolvimento sênior de confiança também disse para CVG que o estúdio Paris está atualmente trabalhando em dois projetos separados,embora não esteja claro se os dois estão sendo desenvolvido exclusivamente para PS3.


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Próprio Cage recentemente sugeriu que ele ficaria feliz em desenvolver para a PlayStation 3 para os próximos cinco anos . Mas a revelação do primeiro projeto de Cage é esperado para ser um grande atrativo para Sony na E3, a gigante japonesa se prepara para um catálogo de jogos exclusivos para ambos Vita e PS3.

Um porta-voz da Sony se recusou a comentar.

Em março, Cage pôs a nu a nova tecnologia que irá fornecer o pano de fundo para o seu próximo jogo. Uma demonstração em vídeo de sete minutos, chamada Kara , retratou a construção de um andróide feminino que inadvertidamente se torna consciente de si mesma quando recebe um nome.

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Cage disse que a nova tecnologia incorpora avançados de captura de movimento técnicas que lhe permitam elevar a qualidade Heavy Rain.
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"Havia tantas coisas que não podíamos fazer com o nosso motor de Heavy Rain, por isso decidimos construir um novo", Cage disse!

The Last of Us - PS3

Finalmente uma demo jogável de The Last of Us.Mas apenas na E3 2012

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Finalmente, alguém foi capaz de garantir que uma demo jogável de The Last of Us estará presente na E3 2012.

O jornalista e apresentador do GTTV Spike
TV, Geoff Keighley, eventualmente, confirmou que na E3 será apresentanda a demo The Last of Us de nós do demo - uma boa notícia, certo?

Muito bem, aqui está o que Geoff disse:

"A Naughty Dog está ocupada trabalhando em uma grande demo de The Last of Us nessa E3. E eu mal posso esperar para vê-la."

Depois de dois incríveis videos e belas imagens,finalmente poderemos ter uma ideia

Tomb Raider

"Queremos que Tomb Raider seja o melhor jogo dessa geração" - Square Enix


Parece que a Square Enix tem grandes expectativas para seu reboot de Tomb Raider que já foi adiado para 2013.

Durante
uma entrevista com o VentureBeat, Mike Fischer, presidente e da divisão dos EUA da Square Enix.
" Eu posso te olhar nos olhos e dizer-lhe, honestamente, queremos que este seja o melhor jogo da geração. E o tempo que estamos dando vai permitir que isso aconteça. Olha, você vai ver o jogo na E3. É realmente muito bom. Disse confiante Mike Fischer.

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Max Payne & GTA V

Easter Egg em Max Payne 3 pode ter revelado alguns dos aviões que estarão presentes em GTA V



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No GTAFORUMS um usuário chamado CantPauseToast  postou uma descoberta interessante enquanto estava jogando o multiplayer de Max Payne 3. Ele encontrou um escritório com imagens de aviões na parede que parecem que foram gravados no próprio jogo. No entanto, os aviões não aparecem nem Max Payne 3 e Max Payne 2 e são idênticos aos aviões apresentados no ano passado pelo Trailer de Grand Theft Auto V.
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Diablo III

O Desenvolvimento de Diablo III


Abaixo está a tradução feita por DemolishMan, do artigo da página inicial da Blizzard, falando sobre as mudanças do jogo Diablo III e correções das habilidades das classes.

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Agora que já se passaram quase que duas semanas após o lançamento de Diablo III, milhões de jogadores ao redor do mundo estão invadindo o Santuário na batalha contra o inferno ardente. Ao mesmo tempo, nós continuamos a trabalhar para garantir que vocês continuem tendo aventuras épicas.

Enquanto mais jogadores embarcam na missão de aperfeiçoar seus
personagens e progredir nas dificuldades avançadas de Diablo III, a maioria das críticas e sugestões (feedback) que começamos a receber, estão mais voltados ao balanceamento e design, sendo os dois principais tópicos na qual estamos escrevendo hoje. Como acontece com qualquer jogo, sempre serão encontrados alguns problemas de jogabilidade e nós ouvimos muitos comentários relacionados ao que está ou não balanceado, entre outras coisas no meio disso.

Nós recentemente decidimos ajustar (ou no caso amputar (nerf)) algumas das habilidades dos personagens, e hoje queremos explicar o porque desta filosofia no design do jogo - como também comentar mais sobre algumas das mudanças que estão por vir.


*Antes de entrarmos em detalhes, gostariamos de dividir alguns fatos interessantes sobre o jogo que coletamos desde o lançamento:

*No
geral, a maioria dos jogadores criaram aproximadamente 3 personagens cada.

*80% dos personagens estão entre os níveis 1 e 30.


*1.9% dos personagens destravaram o modo de dificuldade Inferno.


*54% do s jogadores Hardcore criaram um
personagem feminino.

*A maioria das mortes (35%) no Hardcore ocorreram no Ato 1 da dificuldade Normal.


*A estratégia mais comum (build) nível 60 do jogo só foi utilizada por 0.7% dos níveis 60 daquela classe específica (não incluindo a diversidade de habilidades passivas).


As runas de habilidades mais utilizadas por personagens nível 60 de cada classe são:


Bárbaro: Best Served Cold.
Caçadora de Demônios: Lingering Fog.
Arcanista: Mirror Skin.
Monge: Peaceful Repose.
Feiticeiro: Numbing Dart.


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As Atualizações (Patches)

Nós temos uma atualização prestes a ser implementada nesta próxima semana (1.0.2) que já está em desenvolvimento desde o lançamento do jogo; no geral esta atualização serve para corrigir vários problemas com os serviços do jogo. Já a atualização 1.0.3 será nossa primeira atualização com mudanças
relacionadas ao balanceamento do jogo.

Itens Lendários (Únicos)


A maioria dos comentários que recebemos foram relacionados ao poder dos itens lendários. Para inicio de
conversa, os itens lendários não foram desenhados para serem necessariamente os melhores itens do jogo. Eles são apênas mais um tipo adicional de item que os jogadores podem encontrar enquanto forem avançando no jogo. Eles também não são destinados a serem caçados pelo jogador como objetivo de item final do jogo. Eles podem - e devem - ser itens excitantes de serem encontrados, mas não devem servir como a razão total da força por trás da busca de um item melhor. Itens raros, por exemplo, tem a possibilidade de sortear propriedades "perfeitas" que podem, caso você tenha a sorte, ultrapassar as propriedades dos itens lendários.

Outro problema que notamos - e nossa intenção é corrigir isso rapidamente - foi ver jogadores comparando itens azuis (mágicos) com itens lendários, apontando uma amostra de como o jogo não está bem balanceado. Para corrigir esta confusão, nós vamos agora incluir o nível dos itens de nível 60+ na janela de informações dos mesmos (ilvl), modificação que será implementada na atualização 1.0.3. Assim quando os jogadores compararem itens lendários nível (ilvl) 63 com um item mágico nível 60 poderão então notar uma enorme diferença entre os dois. Em adição, estamos planejando incrementar as propriedades dos itens lendários em uma atualização futura. Estes incrementos não serão atualizados nos itens atuais, só existirão nos itens lendários encontrados após o lançamento da atualização corretiva.


Os Artesões
Outra área que estamos preocupados são ambos: o custo na criação de armamentos do ferreiro e a combinação das pedras (gems). Nossa intenção, especialmente com o Ferreiro, é a do jogador poder treinar seu ferreiro para que possa ser utilizado como uma fonte de itens atualizados conforme for avançando até o nível 60. Nosso objetivo de design é que, quando seu personagem alcançar o nível 60, ele tenha planos que possam ajudar bastante a preencher as lacunas/brechas dos itens que não estão ainda suficientemente incrementados. Para corrigir estes problemas nós estamos olhando nas possibilidades de ajustar o custo do treinamento (ouro e páginas) do ferreiro e custo na criação dos itens níveis 1-59, reduzindo também o custo das combinações de pedras (gems), permitindo a atualização delas utilizando apenas duas ao invés de três pedras (isso até a Flawless Square). Estas mudanças serão implementadas na atualização 1.0.3.

Max Payne 3 - PC - PS3 - Xbox360

Max Payne 3 - Versão PC terá texturas com qualidade quatro vezes melhor


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Após as novas imagens de ontem da versão PC, estamos felizes em informar-lhes sobre alguns novos recursos de Max Payne 3 para PC. Muitos jogadores perguntaram se a versão PC apresentaria texturas de maior qualidade e qual é a razão por trás dos 35GB de espaço em disco. Será que vai ser desoptimizado como GTA IV ou será que a Rockstar realmente cuidará desta versão?

Bem, ótimas notícias rapazes, a versão para
PC contará com texturas de alta qualidade (cerca de quatro vezes maiores), bem como áudio de qualidade superior.
Segundo a Rockstar "O PC é a única plataforma onde você pode realmente maximizar o quanto você quiser", eles queriam que Max Payne 3 no PC tivesse o potencial para ficar bonita nas resoluções mais altas possíveis nos maiores monitores disponíveis.


Isso é tudo de bom, mas e sobre o espaço em disco de 35GB necessário? Bem, isso é devido às texturas de maior qualidade, melhores cut-scenes e maior qualidade de áudio.

Isto significa basicamente que a versão para PC contará com texturas, que são quatro vezes maiores que o tamanho daquelas dos consoles. Pois é, você leu certo. Texturas de qualidade quatro vezes maior.


Soa bonito e não podemos esperar para ver como a versão para PC se parecerá. A Rockstar parece confiante e eles afirmaram que eles testaram o jogo em uma enorme quantidade de PCs. Em outras palavras, não, não vai funcionar tão mau como GTA IV.

Outras novidades, a versão PC de Max Payne 3 terá suporte a recursos como várias opções de anti-aliasing, qualidade da água escalável, qualidade da sombra escalável, detalhes maiores nos personagens e veículos e um filtro de textura escalável, bem como recursos exclusivos do DX11 como Tessellation /Domain Shaders, Gather4, Geometry shader / Stream Output e DX11 texture samplers.


Max Payne 3 no PC está programado para lançamento em 01 de junho!


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GeForce GTX 690

GeForce GTX 690: placa de vídeo mais rápida do mundo chegará ao Brasil pelo preço de uma moto



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A placa  de vídeo mais poderosa que já foi produzida está chegando ao Brasil. Estamos falando da NVIDIA GeForce GTX 690, que promete resultados incríveis para qualquer gamer exigente e já está em pré-venda. Mas para tanto poder, o preço pode ser um pouco salgado ? a NVIDIA GeForce GTX 690 chega a custar o mesmo que uma moto popular de baixa cilindrada.

Na loja MegaMamute, que promete a entrega das placas a partir do dia 4 de junho, a NVIDIA GeForce GTX 690 está custando R$ 4.098 (com desconto de 5% no pagamento à vista, baixa para R$ 3.893). Já no Kabum, que garante os envios a partir do dia 28 de maio, o preço está um pouco mais alto: R$ 5.242 (com o desconto de 15% no pagamento à vista, é reduzido para R$ 4.499).

5/25/2012

MIB - PS3 - Xbox360 - Wii - 3DS

Activision lança MIB Alien Crisis


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Os Homens de preto estão de volta ao cinema e ao mundo dos games. A Activision acaba de lançar MIB Alien Crisis, jogo para PS3, Xbox 360 e Nintendo Wii que começa a chegar nas lojas brasileiras a partir da próxima segunda-feira, 28 de maio, pelas mãos da distribuidora Neoplay.

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Como nos filmes da série, MIB: Aliens Crisis também combina ação, investigação e tiroteios com doses de humor, mas tem uma história própria. Neste jogo de tiro em terceira pessoa, o protagonista é Peter Delacourt, um ex-ladrão que foi recrutado pela organização secreta e está em fase de treinamento para se tornar um MIB e combater alienígenas de todos os cantos da galáxia. Delacourt tem à sua disposição o arsenal completo dos Homens de Preto e vai precisar de todas as armas e equipamentos. Em várias situações, por exemplo, o jogador se depara com diversos seres alienígenas disfarçados no meio dos humanos, e terá que usar o melhor meio para combatê-los. Utilizando as técnicas características de pesquisa dos Homens de Preto, o jogador deverá seguir as missões e, com a ajuda de outros agentes, descobrir o plano dos alienígenas para tentar dominar e destruir o planeta.

Resident Evil Chronicles HD Selection - PS3

Resident Evil Chronicles HD Selection chega em 26 de junho



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A Capcom acaba de anunciar o dia 26 de junho como a data de lançamento de Resident Evil Chronicles HD Selection, pacote de remasterizações que reúne os dois jogos até então exclusivos do Nintendo Wii. Os dois games serão disponibilizados de uma só vez e custarão US$ 26,99, cerca de R$ 54.

Em um primeiro momento, os títulos somente poderão ser comprados juntos. A partir do dia 17 de julho, porém, a Capcom liberará versões individuais de Resident Evil: The Umbrella Chronicles e RE: The Darkside Chronicles, que custarão US$ 14,99 (cerca de R$ 30) cada.


Ambos os
games ressurgem exclusivamente para o PlayStation 3 com gráficos em alta definição e suporte ao Move, periférico de controle por movimentos do console. Por enquanto, não há previsão de uma versão em disco dos títulos ou de sua chegada ao Xbox 360.

Take Two

Take Two com estratégia alinhavada para a próxima geração


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De acordo com a
EuroGamer, a chegada da Playstation 4 e Xbox 720 não só não preocupa a Take Two, editora de Grand Theft Auto e Max Payne, como parece estar a incentivar a editora, que espera assegurar uma posição cimeira nos jogos produzidos para as próximas consolas.

Strauss Zelnick, CEO da Take Two, assegurou que a sua empresa está preparada para a "primeira linha" da nova geração, o que deixa antever que a Take Two já trabalha para o próximo formato de
consolas.

"Ainda que os nossos resultados económicos tenham decepcionado, as decisões que foram tomadas irão garantir o
crescimento e rentabilidade da Take Two, tanto para este ano como a longo prazo."

Tudo parece apontar para que Grand Theft Auto V, a próxima grande obra da Take Two e da Rockstar
Games, possa chegar às lojas antes de 31 de Março de 2013.

Minecraft - PC - Xbox360

Minecraft chega à casa dos 9 milhões em vendas



Juntando as vendas das várias plataformas em que está disponível.

As vendas acumuladas de Minecraft no PC, Xbox Live Arcade e Android colocam o jogo de construção de Mojang na casa dos 9 milhões de unidades vendidas.


No total o jogo já vendeu 9.2 milhões de unidades, mas a versão PC continua a ser a mais popular ao contribuir com 6 milhões para esse número.


Sendo assim, sabemos que as versões Android e Xbox Live Arcade venderam em conjunto 3.2 milhões. Pelo um menos um milhão, veio de Minecraft Xbox 360, que atingiu essa quantidade de vendas numa semana.


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Max Payne 3 - PC - Xbox360 - Ps3

Max Payne 3:Requisitos Finais para a versão PC e Screenshots da versão PC


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Max Payne 3 para PC oferece um vasto leque de opções avançadas de gráficos escaláveis, incluindo texturas de alta resolução e belos modelos de personagens, como se vê nesta novas imagens, cada uma das quais pode ser visto na íntegra em 2560x1578, uma gloriosa alta definição.

Também confira entrevista de hoje com a PC World, onde discutimos muitos pontos de Max Payne 3 para PC, incluindo o trecho abaixo:

''O que você está fazendo para tirar proveito do hardware poderoso disponível em um PC?

Como você pode ver a partir da lista de especificações, nós trabalhamos duro para ter certeza que o jogo vai rodar sem problemas em uma ampla gama de PCs. Mas é quando você jogar em um PC High-End, que você pode realmente empurrar o jogo para os seus limites, e o jogo vai acontecer e executar incrivelmente nas máquinas mais avançadas corrento ao redor no momento e no futuro próximo.

Você verá que a resolução da tela é escalável, há suporte a mais de um monitor que podem executar o jogo nas resoluções mais altas na tela, há várias opções anti-aliasing, qualidade da água escalável, qualidade de sombra escalável, detalhe maior de personagens e veículos e uma textura escalável de filtros que aumenta ainda mais a qualidade visual. Estamos também apoiando DX11 com Max Payne 3, com recursos que incluem Tessellation / / Domain Shaders (que adiciona relevo para os modelos de personagens / veículos), Gather4 (para sombras otimizadas / FXAA), Geometry Shader / Stream e DX11 texture samplers, para citar alguns.''

Como você pode dizer, há muita coisa para os fãs de PC com maior especificação de hardware para 'afundar seus dentes' dentro.

http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html

Confira a nossa gama atualizada de mínimo a máximo de especificações do sistema testados, e acesse também em http://www.rockstargames.com/maxpayne3/pc:

ATENÇÂO:TODAS AS CONFIGURAÇÕES DE PCS RECOMENDADAS FORAM TESTADAS COM O JOGO EM RESOLUÇÃO FULL HD E RODARAM A NO MINIMO 30 FPS.

MAIS BAIXOS SPECS TESTADOS

Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bits)
Intel Dual Core 2,4 GHz ou AMD Dual Core 2,6 GHz, ou melhor
2GB RAM do sistema
NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM
ou AMD Radeon HD 3400 512MB RAM

BAIXA/MÉDIA especificações recomendadas

Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bits)
Intel Dual Core 3GHz ou AMD equivalente
3GB RAM do sistema
NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
ou AMD Radeon HD 4870 512MB RAM

ALTA especificações recomendadas

Windows 7/Vista (32 ou 64 bits)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz ou equivalente AMD
3GB RAM do sistema
NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
ou AMD Radeon HD 5870 1GB de RAM

MAIORES SPECS TESTADOS(OBS:Requisitos necessários para rodar a cerca de 30-60 FPS, com todos o recursos como 3D, Vsync, DX11, Full HD, Anti-Aliasing, entre outros ligados ao mesmo tempo)

Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 x 3,06 GHZ core
ou AMD FX8150 8 Núcleo x 3,6 GHZ
Sistema de RAM 16GB
NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM
ou AMD Radeon HD 7970 3GB RAM

Max Payne 3 estará disponível para PC semana internacionalmente na próxima sexta-feira, 1 de junho - com o nosso primeiro evento Multiplayer no PC chutando o domingo seguinte, o terceiro (e muitos mais tudo para ser anunciado durante todo o verão).


Se você tem perguntas específicas sobre a sua plataforma de jogos, por favor, sinta-se livre para acertar a nossa Equipe de Apoio às
http://support.rockstargames.com, http://twitter.com/rockstarsupport ou pelo e-mail SupportTeam@rockstargames.com. Se você tiver alguma dúvida sobre as características gerais outra versão para PC, você pode bater-nos na mouthoff@rockstargames.com e teremos prazer em dar uma olhada.

Também fique atento para o Trailer Oficial Max Payne 3 PC em breve ...

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5/13/2012

Hitman: Sniper Challenge

Hitman: Sniper Challenge é anunciado e chega na próxima semana


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A Square-Enix anunciou hoje o jogo Hitman: Sniper Challenge que chegará já na próxima semana para o PlayStation 3 e Xbox 360. Entretanto, o jogo não será vendido e só quem realizar a pré-compra de Hitman: Absolution nos Estados Unidos poderá jogá-lo.

As lojas darão aos jogadores um código de acesso e ele será utilizado nas lojas
online para baixar o jogo. Não será possível acessá-lo de outra forma, para a nossa decepção.

Hitman: Sniper Challenge é um jogo de apenas uma missão, baseado na cidade de Chicago, onde os
jogadores terão apenas uma sniper para eliminar os inimigos.

Mais importante do que o jogo, é a oportunidade de testar a engine que a Square-Enix criou para Hitman: Absolution. Para os produtores, a engine Glacier 2, será a responsável pelo sucesso do jogo.


Você pode conferir as primeiras imagens e o primeiro trailer de Hitman: Sniper Challange abaixo:
 

Zombie Tycoon 2 - PS3 - PSVita

Zombie Tycoon 2 é anunciado para PlayStation 3 e PS Vita


A produtora canadense Frima Studio confirmou a produção de Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge, sequência de seu popular título PlayStation Mini de 2009. Dessa vez o jogo não será um Mini, e sairá para o PlayStation 3 e PS Vita em 2013, com direito a multiplayer cross play entre plataformas.
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Assim como o original, este será um título de estratégia, focando-se basicamente em expandir os conceitos do primeiro. Jogadores poderão esperar por novos zumbis com habilidades diferentes, gráficos melhorados e muitos toques de humor.
Para completar, o jogo colocará em questão o grande dilema do mundo dos zumbis. Zombye Tycoon 2: Brainhov's Revenge será palco de uma grande disputa entre os zumbis tradicionais, lentos e levemente cômicos, contra os novos zumbis, velozes e assassinos, do Dr. Brainhov.

O diretor de marketing e relações públicas da Sony Canada, Matt Levitan, comentou sobre o jogo: "Na Sony estamos sempre animados de ver novos títulos forçarem os limites de nossas tecnologias, e com
jogabilidade entre plataformas em tempo real, Brainhov's Revenge não é exceção".

Para ter uma noção de como é o jogo

Trailer do Zombie Tycoon
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Diablo - PC

Recorde: Jogador Termina Diablo Em 3 Minutos E 12 Segundos


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Você já está com os dedos coçando para jogar Diablo III? Então que tal se preparar fazendo um speed run nervoso no primeiro game da série? Algo como? terminar o jogo em menos de 4 minutos?

Acha que isso é impossível? Acredite, não é: no vídeo abaixo, você confere o speed run de um sujeito chamado
Maciej 'groobo' Maselewski.

Passando reto por quase todos os inimigos e usando habilmente alguns portais, o sujeito conseguiu terminar o game em apenas 3 minutos e 12 segundos!
Confira abaixo o vídeo desta façanha: 

 Agora é esperar o lançamento oficial de Diablo III para ver os novos recordes insanos que alguns jogadores irão fazer!

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi - PS3 - Xbox360

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection a caminho?


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Lojas espanhola avança que jogo vai mesmo chegar.

Segundo a loja Espanhola Xtralife.es avança, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection é uma realidade.

A loja diz que o jogo está a ser desenvolvido pela Namco Bandai para PlayStation 3 e Xbox 360 e vai chegar a 12 de Outubro de 2012.
Apesar desta nova coleção ser completamente desconhecida até ao momento, nada foi mencionada oficialmente, esta é a mesma loja que avançou em primeira mão a Devil May Cry HD Collection em Junho do ano passado, meses antes do anúncio oficial.
Resta esperar por uma confirmação oficial por parte da Namco Bandai e ver se o jogo vai estar presente na E3 ou se tudo se trata de um engano.


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Minecraft - Xbox360

Tem algo errado no  de Xbox 360


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Há algo de estranho no lançamento de Minecraft para Xbox 360. Talvez
porque ninguém saiba, realmente, quantas unidades foram vendidas desde o
"lançamento que bateu recordes". Ou talvez porque só depois de comprar o
  jogo
  você descobre que é necessário ter uma TV de alta definição para jogar o
  multiplayer co-op local, o grande atrativo da versão console.

Tudo apontava para um lançamento sem emoções do jogo ? com exceção dos números de venda, já que Minecraft passou de 5 milhões de unidades vendidas para PC, e a expectativa para a versão de console

era bem grande. Mas agora já temos usuários reclamando, Microsoft
tentando se explicar e Notch, criador de Minecraft, falando o que pode
pelo Twitter.

Aos recordes


Em uma nota à imprensa, a Microsoft afirmou que "Minecraft: Xbox 360

Edition quebrou todos os recordes de vendas digitais, vendendo mais do
que qualquer outro jogo em 24 horas na Xbox LIVE Arcade". Logo depois,
Markus Notch não só afirmou que as vendas pagaram o custo de produção em
24 horas, como também disse que só pode fazer essa estimativa através
do número de pessoas que participam
dos leaderboards do jogo ? o que significa que, aproximadamente, 400
mil pessoas compraram Minecraft em um dia (ele é vendido por 1.600 MS
Points).

Intrigados, os caras da Polytron, a equipe responsável por Fez,

respondeu que eles também estavam estimando as vendas do seu game, lançado
há um mês, através dos números de multiplayer. "É ridículo sermos
obrigados a conseguir [os dados de vendas] dessa forma", eles responderam no Twitter.

A troca de tuítes mostra a filosofia comum de uma grande publisher como a

Microsoft. Contatada várias vezes, ela diz que não divulgará os números
exatos; sem eles, todo esse recorde que Minecraft bateu não passam de
uma especulação de marketing. Podemos concordar que essa não é
exatamente a estratégia ideal quando se trata de um jogo indie.

Seu
dinheiro de volta?

Mas então você comprou o jogo, ajudou nesse suposto recorde, e só depois

teve a infelicidade de descobrir que só poderia desfrutar do
multiplayer cooperativo local se sua TV/monitor fosse de alta definição.
Isso porque a tela de venda do jogo no Marketplace não avisa sobre esse
pequeno detalhe.

O multiplayer split-screen é o elemento mais interessante dessa nova

versão para console, já que no PC não existe esse modo de jogo. Para
muitos fãs não muito afortunados, o grande atrativo acabou se tornando
uma grande frustração. O resultado é que agora essas pessoas estão
pedindo o dinheiro de volta. O leitor do Kotaku US Andrew King disse que
o jogador não é informado durante a compra de que precisa de uma TV em
HD para rodar o co-op local. "Em nenhum momento me disseram que eu
precisaria de qualquer coisa para jogar o multiplayer a não ser o meu
console e uns controles extras."

Dessa vez, no entanto, a Microsoft respondeu que "no momento, alertas

dentro do jogo avisam que é necessário uma HDTV para jogar o co-op". O
que é extremamente útil? mas só depois que você já comprou o game.
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Se mais pessoas estiverem pensando da mesma maneira que Andrew, o número

estimado de vendas deve cair, o que faz com que o recorde balbuciado
pela Microsoft soe ainda mais pedante. Apesar de que o sucesso
financeiro do "port" de Minecraft seja inevitável, o seu lançamento
certamente foi marcado por uma estratégia de marketing imprecisa, que
ainda deve gerar mais revoltas nos próximos dias.

GTA V - PS3 - Xbox360 - PC

Possível data de lançamento de GTA V é divulgado pela Amazon, e para nossa alegria é neste ano.



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Data de lançamento para Grand Theft Auto 5 foi divulgada pela
Amazon. Tinha que acontecer, e agora era a hora. A Amazon UK atualizou recentemente a "data" de lançamento na versão console do jogo. Não é a data exata, mas aqui: é este ano.

Aparentemente, o jogo tem lançamento previsto para dezembro deste ano. Eu estou duvidando que acidentalmente foi colocado, então é possível que a Rockstar Games vai dar mais informações sobre o título antecipado.


No caso da Amazon remover a data, aqui vai uma screenshot. Se quiser saber sobre GTA V
Veja Aqui.

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