5/28/2012

Diablo III

O Desenvolvimento de Diablo III


Abaixo está a tradução feita por DemolishMan, do artigo da página inicial da Blizzard, falando sobre as mudanças do jogo Diablo III e correções das habilidades das classes.

imagem


Agora que já se passaram quase que duas semanas após o lançamento de Diablo III, milhões de jogadores ao redor do mundo estão invadindo o Santuário na batalha contra o inferno ardente. Ao mesmo tempo, nós continuamos a trabalhar para garantir que vocês continuem tendo aventuras épicas.

Enquanto mais jogadores embarcam na missão de aperfeiçoar seus
personagens e progredir nas dificuldades avançadas de Diablo III, a maioria das críticas e sugestões (feedback) que começamos a receber, estão mais voltados ao balanceamento e design, sendo os dois principais tópicos na qual estamos escrevendo hoje. Como acontece com qualquer jogo, sempre serão encontrados alguns problemas de jogabilidade e nós ouvimos muitos comentários relacionados ao que está ou não balanceado, entre outras coisas no meio disso.

Nós recentemente decidimos ajustar (ou no caso amputar (nerf)) algumas das habilidades dos personagens, e hoje queremos explicar o porque desta filosofia no design do jogo - como também comentar mais sobre algumas das mudanças que estão por vir.


*Antes de entrarmos em detalhes, gostariamos de dividir alguns fatos interessantes sobre o jogo que coletamos desde o lançamento:

*No
geral, a maioria dos jogadores criaram aproximadamente 3 personagens cada.

*80% dos personagens estão entre os níveis 1 e 30.


*1.9% dos personagens destravaram o modo de dificuldade Inferno.


*54% do s jogadores Hardcore criaram um
personagem feminino.

*A maioria das mortes (35%) no Hardcore ocorreram no Ato 1 da dificuldade Normal.


*A estratégia mais comum (build) nível 60 do jogo só foi utilizada por 0.7% dos níveis 60 daquela classe específica (não incluindo a diversidade de habilidades passivas).


As runas de habilidades mais utilizadas por personagens nível 60 de cada classe são:


Bárbaro: Best Served Cold.
Caçadora de Demônios: Lingering Fog.
Arcanista: Mirror Skin.
Monge: Peaceful Repose.
Feiticeiro: Numbing Dart.


imagem


As Atualizações (Patches)

Nós temos uma atualização prestes a ser implementada nesta próxima semana (1.0.2) que já está em desenvolvimento desde o lançamento do jogo; no geral esta atualização serve para corrigir vários problemas com os serviços do jogo. Já a atualização 1.0.3 será nossa primeira atualização com mudanças
relacionadas ao balanceamento do jogo.

Itens Lendários (Únicos)


A maioria dos comentários que recebemos foram relacionados ao poder dos itens lendários. Para inicio de
conversa, os itens lendários não foram desenhados para serem necessariamente os melhores itens do jogo. Eles são apênas mais um tipo adicional de item que os jogadores podem encontrar enquanto forem avançando no jogo. Eles também não são destinados a serem caçados pelo jogador como objetivo de item final do jogo. Eles podem - e devem - ser itens excitantes de serem encontrados, mas não devem servir como a razão total da força por trás da busca de um item melhor. Itens raros, por exemplo, tem a possibilidade de sortear propriedades "perfeitas" que podem, caso você tenha a sorte, ultrapassar as propriedades dos itens lendários.

Outro problema que notamos - e nossa intenção é corrigir isso rapidamente - foi ver jogadores comparando itens azuis (mágicos) com itens lendários, apontando uma amostra de como o jogo não está bem balanceado. Para corrigir esta confusão, nós vamos agora incluir o nível dos itens de nível 60+ na janela de informações dos mesmos (ilvl), modificação que será implementada na atualização 1.0.3. Assim quando os jogadores compararem itens lendários nível (ilvl) 63 com um item mágico nível 60 poderão então notar uma enorme diferença entre os dois. Em adição, estamos planejando incrementar as propriedades dos itens lendários em uma atualização futura. Estes incrementos não serão atualizados nos itens atuais, só existirão nos itens lendários encontrados após o lançamento da atualização corretiva.


Os Artesões
Outra área que estamos preocupados são ambos: o custo na criação de armamentos do ferreiro e a combinação das pedras (gems). Nossa intenção, especialmente com o Ferreiro, é a do jogador poder treinar seu ferreiro para que possa ser utilizado como uma fonte de itens atualizados conforme for avançando até o nível 60. Nosso objetivo de design é que, quando seu personagem alcançar o nível 60, ele tenha planos que possam ajudar bastante a preencher as lacunas/brechas dos itens que não estão ainda suficientemente incrementados. Para corrigir estes problemas nós estamos olhando nas possibilidades de ajustar o custo do treinamento (ouro e páginas) do ferreiro e custo na criação dos itens níveis 1-59, reduzindo também o custo das combinações de pedras (gems), permitindo a atualização delas utilizando apenas duas ao invés de três pedras (isso até a Flawless Square). Estas mudanças serão implementadas na atualização 1.0.3.

Nenhum comentário:

Postar um comentário